Una plataforma es un sistema que sirve como base para
investigar, buscar información que nos sea útil y también nos sirve para hacer
servicios de pago, o simplemente para responder a situaciones educativas, las
podemos dividir en las siguientes tres categorías:
GRATUITAS
Forman un espacio de interacción entre el profesor y el
alumno. Actualmente, la mayoría de las universidades utiliza esta herramienta,
ya que es muy útil y fácil de usar. Gracias a este tipo de plataformas podemos
encontrar mucha información que puede apoyarnos en algunas tareas o alguna
investigación, por ejemplo:
· * Udemy.- Es una plataforma muy interesante, una
gran capacidad de almacenamiento puedes agregar videos, presentaciones en
PowerPoint, documentos en PDF y más. Lo primero que tienes que hacer es
registrarte y después creas tu curso de forma gratuita o le puedes poner un
precio. El dinero será pagado vía PayPal pero Udemy sólo te permite cobrar por
un curso si tiene el 60% de contenido en video.
· * RCampus.-Es gratuito para los estudiantes y
profesores. Los miembros pueden utilizar RCampus para la gestión de sus cursos
y asignaciones, gestión de trabajo colaborativo y mantenerse en contacto con
otros grupos de interés académico. Esta plataforma fue construida desde cero
para la estabilidad y confiabilidad al mismo tiempo escalable de educadores en
el hogar a los distritos escolares.
· * Twiducate.-Aula virtual y red social donde
podemos crear una sala privada para que nuestros alumnos puedan discutir las
ideas planteadas, compartir calendarios y divulgar enlaces. Twiducate es la
solución perfecta para los estudiantes de primaria y secundaria. Aquí, ellos
pueden responder a preguntas, colaborar en problemas, e incluso insertar
imágenes y vídeos.
SEMI-GRATUITAS
Son aquellas que no son totalmente gratuitas, donde puedes
ingresar sólo teniendo una cuenta. No está dirigida a la comercialización, su
principal propósito es responder a situaciones educativas. Este tipo de
plataforma se desarrolla en instituciones para darle seguimiento a un tema. Se
utiliza para impartir una enseñanza, generar informes, llevar un proceso en el
aprendizaje del alumno, etc., por ejemplo:
· * ProRealTime.- es una plataforma de bolsa en
línea ofreciendo análisis técnico y trading. Los gráficos ProRealTime de alta
calidad, las herramientas de análisis y los datos de mercado fiables hacen que
sea una plataforma eficaz para tomar decisiones de inversión.
· * Platea.-La plataforma posee un perfil para cada
miembro de la comunidad educativa como lo son alumnos (estudiantes), padres (representantes),
centros, profesores, estas nos abren las características necesarias de cada
perfil. Posee grupos, tablón, calendarios, contactos, biblioteca, evaluaciones
y mensajes, la interfaz es muy intuitiva y agradable, la cuenta Premium ofrece
más características.
· * Docebo SAAS/Cloud.-Es una plataforma para
e-learning, también conocido como aprendizaje de manejo de sistema. Docebo es
usado para aprendizaje corporativo y tiene interfaces para videoconferencias y
sistemas HR. El uso de un sistema online para aprendizaje y capacitación,
reduce el tiempo y los costos que podrían ser necesarios utilizar en cosas como
impresión y distribución de materiales. El uso de la plataforma virtual ofrece una
serie de ventajas en el apoyo de la enseñanza presencial que mejoran los
resultados que se pueden obtener a través de los métodos educativos
tradicionales.
DE PAGO
Es un proveedor de servicios para el comercio electrónico
que autoriza pagos a negocios de comercio electrónico y proporciona una
conexión segura entre su tienda en internet y el comprador final. Las
plataformas de pago online tienen como finalidad conectar a cualquier comercio
electrónico con medios de pago online y offline; en el backoffice de la
plataforma se genera un historial, que detalla todos los movimientos realizados
y esta información se puede consultar en cualquier momento, de tal forma que se
puede llevar un control de todas las operaciones realizadas sin necesidad de
tener un recurso que de dedique a conciliar pagos, por ejemplo:
· * Webpay.- Es un servicio de Transbank que le
permite recibir pagos de sus clientes con Tarjetas de Crédito y Redcompra de la
mayoría de los bancos Chilenos, a través de su sitio web.
· * Google Checkout.- Es un servicio de pagos en
línea seguro y que a su vez permite simplificar el proceso de pago por la compras
en línea. Los usuarios almacenan su tarjeta de crédito o débito y la
información de envío en su cuenta de Google, así que ellos pueden comprar en
las tiendas que tienen el servicio clicando un botón. Google Checkout también
ofrece protección contra fraudes, así como una página para el seguimiento de
las compras y su condición.
· * Stripe.- Es un procesador de pagos online, un
competidor de Paypal. Y creo que su ventaja, frente a empresas como
Paypal o los TPVs virtuales de la banca clásica es hablar el mismo lenguaje del
publico al que va dirigido, los desarrolladores de apps, webs, etc.
VENTAJAS
1. Fomento de la
comunicación profesor/alumno (el profesor tiene un canal de comunicación con el
alumno permanentemente abierto).
2. Facilidades para
el acceso a la información (cualquier información relacionada con la asignatura
está disponible de forma permanente permitiéndose al alumno acceder a la misma
en cualquier momento y desde cualquier lugar).
3. Desarrollo
de habilidades y competencias (al mismo tiempo se consigue también que el
alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran
importancia en la actual sociedad de la información).
DESVENTAJAS
1. Mayor esfuerzo y
dedicación por parte del profesor (el uso de plataformas virtuales para la
enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de
dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser actualizada
constantemente).
2. Necesidad de
contar con alumnos motivados y participativos (el empleo de las herramientas
virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la asignatura).
3. El acceso a los
medios informáticos y la brecha informática (la utilización de plataformas
virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga
de un acceso permanente a los medios informáticos).
DIFERENCIAS
1.- El pago en cada una de las plataformas es distinto e incluso pueden no pagarse.
2.- Los requisitos para unirse a una de ellas son distintas.
3.- La forma en que éstas funcionan.
4.- Cada una de las plataformas anteriores van dirigidas a diferentes personas.
5.- Las tareas que se realizan en cada una de las plataformas varían dependiendo el instructor y de qué permito o no permite la misma.
6.- El interfaz de cada plataforma.
7.- Algunas se pueden configurar en distintos idiomas, todo dependiendo de la configuración de la plataforma.
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Cuadro comparativo------------------------------------------
TIPO DE PLATAFORMA
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¿QUÉ ES?
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EJEMPLOS
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Gratuitas
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Son las que forman un espacio de
interacción entre el profesor y el alumno. Gracias a este tipo de plataformas
podemos encontrar mucha información que puede apoyarnos en algunas tareas o
alguna investigación
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·
Udemy
· RCampus
·
Twiducate
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Semi-gratuitas
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Son las que
no son totalmente gratuitas, donde puedes ingresar sólo teniendo una cuenta.
No está dirigida a la comercialización, su principal propósito es responder a
situaciones educativas. Este tipo de plataforma se desarrolla en
instituciones para darle seguimiento a un tema.
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ProRealTime
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Platea
·
Docebo SAAS/Cloud
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Pago
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Es un proveedor de servicios para el
comercio electrónico que autoriza pagos a negocios de comercio electrónico y
proporciona una conexión segura entre su tienda en Internet y el comprador
final. Las plataformas de pago online tienen como finalidad conectar a
cualquier comercio electrónico con medios de pago online y offline.
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Webpay
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Google Checkout
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Stripe
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